第八百三十九章 玩家的争议-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    只要稍微熟悉一下boss的战斗模式,受苦几次后面就可以很轻松的打过去。

    当然如果不召唤npc以及用这些流派的话,那《艾尔登法环》也将会成为有史以来最困难的魂游戏。

    这两种极端的体验,同样也引发了许多玩家的争议与讨论。

    贴吧、直播平台、社区论坛,充斥着各种节奏的帖子。

    ‘骨灰系统真的是一颗老鼠屎坏了一锅好汤,不知道陈旭怎么想的,弄了这么一个毫无技术含量的东西,配合上法师的蓝秘密露滴跟灵魂激流任何boss在他面前都失去了意义。

    ‘血源、黑魂跟只狼,如果打boss时能随便召唤帮手,那这些魂游戏还能玩么?真是太搞笑了!也别洗什么你不用就行了,我不用我装不知道那不就跟小丑一样,明明知道就是装不知道,自己骗自己。’

    ‘这就跟你让别人玩dota选出英雄不准放大招一样,玩使命召唤不准换子弹,多好的一个游戏,非要恶心你一下子。’

    很显然这些帖子,基本上都是不满意《艾尔登法环》里面有太多可以缩减难度选择的玩家发的。

    同样的还有玻璃大炮灵魂激流、老寒腿、戳戳盾以及龙息腐败,甚至包括轻松的刷级点同样也被一些玩家拎了出来。

    当然有反对的,更多的还有支持的。

    ‘不会吧?不会吧?一款单机游戏,真的可以这样说?pvp没办法用骨灰、盾牌戳戳跟龙息腐败,更是白给白送的,等级过高也没有办法匹配到一般的玩家而且还有伤害修正,所以说不平衡的人到底想啥?’

    ‘讲道理单机游戏不是想怎么玩就怎么玩?想挑战自己就不带,想更轻松就带玩这些套路不就好了?单机游戏都可以攀比么?’

    ‘卧槽,老鼠屎圣经来了!’

    这个帖子讨论的内容方向引起了玩家的广泛争论,在短短一天之内就被回复了上千楼,玩家们互相之间争执不休。

    不过让很多玩家想不到的事情,那就是在这个关头陈旭竟然在官博上面亲自回复了这一点。


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