第七百八十四章 集大成的开放世界游戏-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    “开放世界最为重要的是什么?自由度?玩法?都不是,最重要的一点那就是世界。”

    陈旭看着众人缓缓开口说道。

    关于开放世界核心的点,实际上陈旭在星云游戏内部的会议中曾经也提到过不少次了。

    “不管是什么方向,开放世界最重要的核心点,那就是对于世界的塑造了,如同《塞尔达传说:旷野之息》中是以玩法上塑造世界的,风可以让火越烧越旺、水与铁能够导电、木质的武器会因为高温烧坏,这些表现让玩家感受到世界的真实。”

    “这是塞尔达里面对世界的营造,而在《荒野大镖客:救赎》中对开放世界的塑造则是细节,《巫师:狂猎》则是强背景。”

    “这些内容都是为了塑造出一个让玩家感受到真实的世界,那么除了这些之外,还能够在什么上面让玩家感受到开放世界中的世界?”

    没有立刻说话,看着若有所思的众人,坐在会议室中心位置的陈旭顿了顿露出笑容道:“那就是人生。”

    “如同《塞尔达传说:旷野之息》中的神庙高塔一样,一开始玩家的地图是十分稀少的,随着探索发现更多的城市,并且通过一段街头npc的对话,一本书籍了解到一个任务,这是探索的内容。”

    “跟失忆醒来的林克一样,让玩家与主角一起去了解整个世界一同成长,这是玩法上的内容与游戏强调的沉浸感。”

    “最后则是最重要的一点,那就是丰富主线外的支线内容,如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,淡化主线剧情,丰富世界的塑造。”

    听着陈旭的话,众人的脑海里面很快就浮现出了一些大概的方向。

    在玩法上面如同《塞尔达传说:旷野之息》这样以探索跟全新角色一同与玩家成长,而在内容与世界的塑造上面又要如《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》一样强背景跟设定。

    将两种类型的开放世界核心,全部柔和到一起的集大成开放世界游戏?

    想到这里,所有人都是有一些激动。

    “陈总,那新游戏到底叫什么名字?什么题材的?”秦毅终于忍不住开口问道。

    陈旭笑了笑,点开笔记本电脑连接投影仪,大屏幕上出现一个新建的文件夹。

    《上古卷轴:天际》(the    elder    scrolls    :    skyrim)

    上古卷轴前世一款横跨了二十多年之久的ip游戏,一款拥有着无尽魅力的游戏。

    在前世这个系列,用一张图,一段音乐,以及一个标题,就足够让无数玩家疯狂。

    以庞大而史诗的魔幻世界观还有极致的自由著称,让人彻底沉迷在那个名为泰姆瑞尔的世界中。

    庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。

    尤其是名为天际的这一部更是无比经典。
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