第(2/3)页 尽管因为时代跟技术的原因,他并没有在某个方向做到极致,可在核心开发理念上却堪称完美。 包括后来的开放世界游戏,其实都能多多少少在这款游戏上看到影子。 前世哪怕过去了十多年,但其本身依旧是无数游戏厂商学习的开放世界标杆之一。 尽管随着时代的推进,这款游戏的缺点逐渐被放大。 互动ai的不高,游戏画面跟不上时代,同时游戏中动作系统更是渣的不行,打人如打空气。 但这都无法掩盖其闪光的地方。 至于所谓上古卷轴靠的是mod这种说法,那自然是无稽之谈。 的确从某种程度上来说,少女卷轴的称呼反而比上古卷轴要更深入人心,也的确有因为mod而变得更成功的游戏,但这一份名单里面却绝对不包含《上古卷轴:天际》,对于老滚来说mod只是锦上添花的存在,而不是决定命运的存在。 从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命,到最后战争世界吞噬者奥杜因。 可以说就是传统的奇幻故事。 从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔。 整个天际省就仿佛是一个真实存在的世界一样,让玩家在其中进行冒险。 沿途中杀死的一个强盗,你在他的身上能够找到一封写给他老婆的信。 按着信件的地址,你甚至真的能够找到他老婆的家,并且在其家里面找到关于他的线索。 每个人,哪怕只是一个普通的npc,背后都有属于自己的故事。 在上古卷轴天际中,玩家能够如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,不去理会主线剧情做自己想做的。 同样也可以如同《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》中一样,参与那波澜壮阔的史诗剧情。 ……………… 会议室里,团队的核心开发人员坐在各自的座位上,听着陈旭的讲解。 对于游戏的基本设定,众人倒是没有太过于惊奇。 因为都是比较常规的设定。 比如职业跟种族的设定,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业。 第(2/3)页