第七百八十三章 开放世界-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    反而是跟vr体验特别契合的线程游戏,成为了游戏市场上的一个主流方向。

    但这一次《异度之刃》的出现,则又是让很多业界设计师与玩家看见了开放世界的潜力。

    毕竟《异度之刃》跟传统的rpg之所以有很大不同,那就是登场的舞台框架。

    如果不是这种偏向于开放世界的理念,那么也很难打造出这样的地图设计与玩法要素。

    不过对外界的各种争论,星云游戏或者说陈旭则并没太过关注。

    《异度之刃》这一块的话,后续的黄金之国伊拉正在开发当中,至于机神与巨神的故事,跟后续两个世界融合的背景,则是未来的开发计划了。

    目前陈旭自己,则有更重要的事情。

    在《异度之刃》确定后续dlc安排的同时,陈旭也抽调出了技术组的一部分成员,安排了一个全新的任务,研发全新的事件引擎。

    所有人在听到陈旭这个关键词的时候,都是有一点懵逼完全没有弄明白这玩意到底是个什么玩意。

    不过在项目组成立后,通过陈旭的解释后,众人就清楚了。

    所谓的这个事件引擎,说穿了更多还是一种游戏里ai技术的运用。

    伴随着游戏工业的发展,除了画面等最直观带来体验的地方,还有一处。

    那就是游戏里面的ai了,无论是路人npc还是敌人又或者队友。

    足够真实都能够让玩家感受到更强的代入感,就如此前星云游戏开发的《生化奇兵》中的伊丽莎白。

    超强的ai带来了强烈的沉浸感,跟对伊丽莎白的认同感。

    但那仅仅局限与一个npc,而现在按照陈旭的介绍,这一套全新的事件引擎,将包含大量的运算逻辑,从而营造出世界规则的方方面面。

    游戏里面有强盗、有村民、有佣兵、有法师跟盗贼,不同的职业又或者怪物拥有各自的生活状况。

    并且这些不同的存在,相互间ai是有交互的。

    例如强盗会抢劫路途中的村民,佣兵将会讨伐强盗,这才是整个事件里面最复杂的部分,因为要打造出一种随机式的感觉,可以说是牵一发而动全身。

    除此外还有一个点,那就是开放。

    游戏中的骨骼、ai、事件反馈等等,可以说要开放游戏中几乎大半的预留接口。
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