第(1/3)页 关于《异度之刃》的评分很快就出来了,作为业界最具权威的媒体,同时也算是星云游戏老朋友的gamespot给出了9.4的评分。 对于其他游戏厂商来说,能够拿到9.4的评分,显然是一件值得大书特书庆祝的事情,包括其粉丝玩家也都会表现的很兴奋。 但对星云游戏的玩家们来说,则有一种觉得这评分再正常不过的事情了,毕竟这可是陈旭的新作,拿不到这样的分数才是一件奇怪的事情。 包括在评分测试文章里面,gamespot更是对《异度之刃》不吝赞美。 甚至给予了一个非常高的评价:传统rpg的复兴之作。 这个评价不可谓不高对此虽然也有一些玩家颇有微词,但更多的玩家却表示认同。 因为在传统rpg这一块,真的已经有很多年没有如同《异度之刃》这样一款令人感觉到惊艳的游戏出来了。 说惊艳,并不是惊艳在销量什么地方,而是惊艳在《异度之刃》的核心理念。 将传统rpg跟开放世界地图探索相结合,同时在玩法上面也并没有完全放弃传统那种回合制策略的模式。 异度之刃的战斗系统可以说很好的将回合策略与动作兼顾了。 这也让玩家熟悉之后打起来,非常的着迷。 甚至产生出这怪的血条怎么那么脆的感觉。 至于剧情的话,作为一款王道热血的rpg,《异度之刃》的剧情并不能算惊艳,至少对很多玩家来说带来的感触发并没有当初的《生化奇兵》这些游戏深刻,可却也塑造出了非常经典的一些角色形象。 本身传统rpg示弱,这一类型里面并没有什么能够拿得出手的存在,当《异度之刃》横空出世,且本身素质就非常能打的情况下,自然而然就被推上了顶头的位置。 同时开放世界这个概念也再一次被游戏业界的设计师们给抬了出来。 开放世界,现在的话已经不算是一个新鲜的类型了。 当初《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》的横空出世,让整个游戏业界都升起了一股开放热的潮流。 似乎游戏里面不加入开放世界的元素,那就不能算是一个游戏。 但最后靠着开放世界成功大卖的游戏,却少之又少。 抛开星云游戏旗下的产品不谈,也只有zeus、fow这几个海外游戏厂商做出了几款不俗的开放世界。 尤其是在一些一线场上,花费了高额成本进行开放世界类的游戏制作,却收获了惨淡销量后,开放世界的热度也逐渐降低了下来。 第(1/3)页