第(3/3)页 普通的套装,或者散件,又或者是至宝。 不过这个设定v社也是狂羊狂的改了好几次,一个版本删除一个版本又加回来。 对于这一块陈旭则是准备保留装备掉落的设定,当然只局限于普通的套装以及至宝,掉率的话就是用来检测谁是欧皇了。 而除了这个之外那就是游戏中的等级系统,前世dota的奖杯等级系统,基本就是一个摆设并没太大的实际意义。 考虑到玩家对于账号的一种养成时间成本,所以陈旭也进行了一些修改,那就是进行天梯、匹配以及合作人机对局时能够获得经验值,从而提升游戏里的等级。 每提升一个等级,玩家将会获得一个宝瓶,同时后台也会有一个保底机制,确保玩家在游玩一定时间等级后必然会获得一个不朽或至宝,当然好不好是不是自己想要的英雄那就另说了。 除此外正常游戏结束后,玩家还能够掉落一些碎片,通过这些碎片可以兑换专门商城里面的套装饰品、地图、信使皮肤、眼位皮肤跟播音员等道具。 这也算是另外一种养成属性,前世的《dota》其实也有这种趋向,例如plus会员里面的碎片就是这种类型,只不过陈旭将碎片可购买的内容扩大,加入一些更好的饰品而已。 至于说会不会影响游戏的盈利,这一点陈旭丝毫不担心。 因为这些让利给玩家的内容,一方面需要欧皇的气运,另一方面也需要肝帝的毅力。 而且十分重要的一点,那就是这些东西相较于《dota》的饰品深度可以说完全是九牛一毛。 更别说伴随着运营,后续饰品肯定还会越来越多。 同时还有一点很重要,那就是由俭入奢易,由奢入俭难。 体验过了饰品的酷炫,至宝的华丽。 看着你喜欢且经常玩的英雄,依旧是原版初始的造型,难道你真的能忍得住么? 而一旦没忍住,那有一就有二,伴随着玩家继续在游戏里体验,始终会进行二次、三次消费的。 客串神秘商人的陈总是跟你闹着玩的? 第(3/3)页