第(1/3)页 整个游戏可以说在击败了恶兆妖鬼之后,正式进入到史东薇尔城可以说才迎来了熟悉的那种味道。 作为开放世界,可以说《艾尔登法环》给很多玩家带来惊艳的同时,还有一种特别的感觉,那就是缺少了一点味道,觉得有一点不像魂游戏。 尽管开头的大树守卫成为了无数玩家的退款老师,探索龙息之地时因为陷阱宝箱而误入盖利德,更是被虐的意识模糊。 又或者一些玩家找对了路,来到了宁姆格福下方的啜泣半岛。 但这都是开放式的一种玩法,玩家们更多的感觉还是在玩传统的arpg,只不过难度要更高一点,三五个小兵就可以让自己死的那种。 要真说的话,这种大地图式的探索,尽管让玩家感觉到内容十分的丰富。 可以互动探索的内容很多,几乎跑到哪里都有一些新的发现。 甚至在地图上面,例如啜泣半岛的摩恩城,玩家还能够看到不同阵营的士兵,相互在对抗。 而深入的话,则就能够了解这一片地区的剧情,那就是啜泣半岛曾经是亚人族的领地。 但在后来却被葛孚雷攻克,而后被纳入黄金一族的势力范围。 攻克下摩恩城后,黄金一族派遣了贵族与士兵驻扎在这里进行统治,交界地居民也开始在此定居。 多年后,因为实验又或者是不同物种的繁衍,在啜泣半岛这里诞生出了混种亚人,具有较高的智力并被此地的人类贵族及士兵所支配,成为了地位地下的奴仆受尽虐待。 而随着艾尔登法环破碎,黄金一族势微,史东薇尔城中的葛瑞克无力管辖这种边陲城堡,并多年过去经过繁衍混种亚人的数量越来越多。 随着亚人女王被当地的人类捕杀,终于暴动出现了。 作为奴隶的混种亚人揭竿而起,打响了交界地起义的第一枪。 曾经的仆人举起柴刀开始反抗,在这里战斗的痕迹随处可见,葛瑞克亲兵的尸体横七竖八的倒在地上,宛若炼狱,无数士兵与居民的尸体在城中的空地上堆积如山,冲天的恶臭与无数的苍蝇让这里沦为一座死城。 可以说从boss的战斗,碎片化的剧情这些点来说,都是让玩家们非常的满意。 但作为魂游戏,却还少了一些让玩家期待的东西。 那就是迷宫的设计。 各种各样的地牢,虽然也遍布机关,却距离玩家所构想的地方还是有一点不同的。 魂游戏抛开剧情跟boss战斗的难度不谈,最让玩家们感觉到期待的地方,莫过于精心设计的地图了。 黑魂前传里立体式的地图,血源诅咒里错综复杂的亚楠村亚楠,以及只狼里的苇名城跟源之宫。 配合着游戏里面各具特色的小怪,以及各种陷阱机关,可以说这些点都是让玩家期待的。 但《艾尔登法环》野外的地图与各个据点,却并没有让玩家感受到那种精妙的点。 包括各个废墟的怪物,抛开探索获得的宝物,实际很多玩家还是感觉只是单独的堆怪。 除了刷卢恩,以及一开始兴起,更多的情况下玩家都是骑着自己的灵马,绕开这些难缠的小怪。 可到了史东薇尔城之后,各种贯穿的立体设计,还有巧妙的电梯与捷径,以及那贯穿魂系列的陷阱,都是让玩家们大呼,这感觉又回来了! ……………… 第(1/3)页