第八百三十一章 我打开游戏的方式错误了?-《游戏制作:从治愈玩家开始》


    第(1/3)页

    狭小的房间里面宋仁探索了一下,并没有发现什么能够捡去的东西。

    同时因为是第一批入游戏的人,地上还没有出现什么谏言之类的东西。

    不过在周边,他倒是看到了很多白色的影子。

    显然是随即出现其他一些跟他在同场景的玩家。

    这也是游戏的一大特色了,当然这个选项也可以在系统设置界面关闭,不过宋仁并没有选择关闭。

    因为这还是有很大好处的,最简单直接的一点,那就是有时候迷路可以跟着其他白色的影子跑,说不定对方就能找到路了呢?

    带着感慨的宋仁推开紧闭着的大门,屋外是一片倾圮废墟。

    ‘侯王礼拜堂’

    当前的地点介绍出现在了宋仁的眼前。

    继续探索了一下周围,一扇紧闭着的大门,目前的他并没有办法打开。

    他猜测可能后面会获得一些什么道具,然后回到这个地方才能够打开这扇大门。

    毕竟这也算是大多数游戏的一个传统了,前期没有办法打开的门或者地方,后期能够获得相应的道具前往。

    而魂游戏的话,基本上都有类似的设定。

    “这王城可真壮观啊!就是雾有一点大。”宋仁看着远处大雾中若隐若现的王城,以及那高耸入云的黄金树不由得一阵感慨。

    整体的游戏操作,给他的感觉基本上跟《黑暗之魂》与《血源诅咒》差不多,只不过游戏里面的角色,拥有了原地起跳的能力,同时还可以跳起来攻击,这也让他泪流满面:我们不死人终于有膝盖了!

    一路顺着台阶往下面走,不过在悬崖边上面对着黄金树的方向,宋仁习惯性的留下了一个谏言——【前有绝景】

    对于跟陌生玩家互动这种事情,其实宋仁自己并没有多少兴趣。

    甚至以前玩《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,除了偶尔跟张义一起推图打打boss,又或者是相互pvp切磋跟交换一些道具,他都没有入侵过其他玩家。

    但留下谏言就不一样了,因为这能够给他的开荒之旅带来一些便捷。

    游戏里面的谏言,除了能够让后续的一些玩家看到外,它还有一个十分重要的作用。

    那就是当有玩家给你的谏言评论的时候,游戏中的你将会恢复一半的血条。

    想想看,但你被一群杂兵围殴或者boss打的奄奄一息,自己身上一个血瓶都没有了,这时候忽然屏幕中央传来一个提示:你的讯息被点赞了。

    这时候血条猛地涨了一大截,你又变得生龙活虎起来,这是怎样的一种感觉?

    而现在游戏的初期,作为先行者的他多多留下讯息,到了后面被点赞这血条岂不是涨的停不下来?

    这到时候游戏难度不就大大降低了?
    第(1/3)页