第(2/3)页 而这也是玩家首次通过主线剧情来到第二个城市。 整个《上古卷轴:天际》中的任务,跟《荒野大镖客:救赎》不同。 玩家不用被强制性在任务的时候只能够完成任务。 而是可以跟《塞尔达传说:旷野之息》一样到处瞎逛。 这样的设计可以说是淡化了游戏剧情的一个紧迫感。 这样做最大的好处,那就是能够让玩家更好的去探索整个游戏的世界。 要知道《上古卷轴:天际》是一款强背景,而不是一款强剧情的游戏。 主线只是整个游戏的一环而已。 这一点跟《荒野大镖客:救赎》又是不一样的特点了。 因为后者里面是围绕游戏的故事,打造一个世界。 而《上古卷轴:天际》则是跟《塞尔达传说:旷野之息》一样。 先有世界,然后再有了故事。 这也注定了一个基调,那就是剧情只是游戏的一部分而已。 探索天际省,探索这个世界,才是游戏的核心。 所以当无数玩家开启自由探索之后,感觉仿佛是又回到了当初玩《塞尔达传说:旷野之息》,还有黑魂系列游戏的时候一样。 在一个完全陌生的世界中一步一个脚印地探索,去了解这个世界的风土人情。 唯一不同的那就是在《上古卷轴:天际》里面,不用跟魂系列游戏一样,战战兢兢的去探索担心稍有不慎就会死于陈总的阴谋。 在《上古卷轴:天际》里面,如果不追求什么挑战的话。 玩家将游戏的难度挑选到最低,完全能够在天际省随心所欲的探索游戏中无数丰富的内容。 甚至还有一个官方的作弊器:控制台。 第(2/3)页