第(2/3)页 包括风暴斗篷还有帝国军队在野外有时候也会有更多的战斗。 另外一些偏远的地方,巨龙出现的几率也并不低。 在《上古卷轴:天际》里面,玩家不是扮演某一个人。 可以说这也是《上古卷轴:天际》最为精髓的地方了。 因为这是一款真正让玩家属于自由人生的游戏。 《荒野大镖客:救赎》中讲述的是亚瑟摩根跟约翰马斯顿的故事。 《塞尔达传说:旷野之息》中讲述的是林克的故事。 《巫师:狂猎》中讲述的是白狼杰洛特的故事。 而《上古卷轴:天际》就是玩家去书写自己作为龙裔的冒险故事。 可以是拯救世界的大英雄,可以是为害一方的绿林悍匪,也可以纵情天际的吟游诗人,还可以是行走于黑暗中的杀手刺客。 到底是怎样的人生,这都是由玩家去谱写的。 ……………… “这就是雪漫城啊!跟之前的溪木镇天壤之别啊,这就是小县城跟大都市的区别啊!” 站在山顶处,宋仁眺望着远处宏伟的雪漫城,不由得发出了一阵感慨。 在溪木镇吃瘪后的宋仁谨遵教诲老实做人,不过跟一些玩家开始不管主线开始瞎逛不同,现在的他还是老老实实推进着主线的。 因为目前为止,他很多内容还没有弄得懂,从某种程度来说主线其实也是对玩家游戏的一种教学。 感慨过后,宋仁确定了一下目的地的位置,转身就朝山间小路相反的方向,也就是面前的山崖一点点朝着下面蹦去。 作为一个玩家玩这种开放世界类的游戏,怎么可能老老实实的跟着游戏里的路走呢? 玩《荒野大镖客:救赎》在野外谁还顺着公路走? 不都是从道路两旁穿插过去? 玩《塞尔达传说:旷野之息》不都是直接爬山,然后滑翔伞直接飞的? 伟大的文豪鲁迅先生曾经说过,‘其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。’ 同样在游戏里也是如此,这走的人多了,不就成路了? 这不是常识么! 正经玩家谁老实的走路啊! 宋仁小心翼翼的进行着跳跃,毕竟《上古卷轴:天际》里面也还是有掉落伤害的。 虽然不知道这龙裔的骨质跟猎魔人比到底谁硬,但这么高的悬崖掉下去,估计除了苍蓝星谁也顶不住。 稍微注意一下落脚点,宋仁很快就从山上蹦了下来。 第(2/3)页