第七百六十八章 陈总,可以说人话么?-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    除了原本《寂静岭》的故事,很多玩家也是在研究游戏里各种更深层次的东西。

    因为随着游戏内容越来越多的被披露出来。

    玩家们也发现游戏的内容深度比他们想象的要深的多。

    里面还有很多涉及到宗教、神秘学与心理学的内容。

    一款优秀的恐怖游戏,总在通关后会让人们感觉不到恐怖。

    许多通关了《寂静岭》的玩家们,都将《寂静岭》称作为他们玩过最好的恐怖游戏。

    看起来可能《寂静岭》并不是最吓人的恐怖游戏,可却是最让人感觉到压抑的恐怖游戏。

    游戏中的音乐、剧情还有氛围塑造,都让很多玩家感慨,这才是真正顶尖的恐怖游戏。

    至始至终,《寂静岭》里面从来都没有使用过‘惊吓’的元素。

    开门杀、回头杀,突然蹦出来一个鬼脸,这种操作在《寂静岭》里面可以说完全没有。

    甚至游戏中还有一个遇到怪物可以发出噪音,提醒玩家将遇到怪物的收音机。

    要知道想要惊吓到玩家,其实是一件很容易,很简单的事情。

    例如前面安排一个剧情,让玩家专注到这个事情里面,最后放出一个恐怖的鬼脸。

    这绝对是能够让90%的玩家中招的。

    然而这样的设计,其实完全没有一点的技术含量。

    不要说是恐怖游戏的设计师了,就算是一个玩过比较多恐怖游戏的玩家,都能够安排出无数这种惊吓的桥段。

    所以在《寂静岭》里面,全程不使用这种突然惊吓的桥段,却利用大雾、还有环境跟音效,却让人感觉到无比压抑的氛围,这才让很多玩家惊叹。

    当然不管设计再怎么巧妙,内容跟深度再怎么厉害,拥有多少的艺术价值。

    可有一点却也是始终无法否认的。

    那就是《寂静岭》的确给很多玩家带来了无穷的心理阴影。

    很多玩家原本就是奔着前一万的奖励名额去的。

    结果这些玩家想的实在是太多了。

    因为在第一天的时候,这个名额就已经出来了。

    除此之外还有一些奔着尝鲜,然后准备慢慢在限定内通关的玩家也感觉自己崩了。

    虽然一开始没有想着那10000个名额,就是单纯的想要白嫖一下《寂静岭》跟兑换券。

    可带着这种念头的玩家,基本上是不怎么玩恐怖游戏的玩家,但却又自认为自己胆子比较大的那种。

    于是乎进入到游戏,这些玩家也崩溃了。

    这么大的雾,这么诡异的怪物,还要在一个个关卡里面找线索解谜。

    虽然网上已经有人将游戏的攻略给整合出来了,不需要玩家自己去动脑子解谜破关了。

    可这是恐怖游戏啊!

    就算是照着攻略去做,可游戏里面氛围还是他们切身在体验的。

    这就很难顶了。

    到底是放弃选择视频通关,既保住了小命,又能够知道游戏的剧情。

    还是硬着头皮通关让自己不亏,顺便以自己的视角去切身的体验游戏剧情。
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