第(2/3)页 这些恐怖游戏的一个表现则是以视觉冲击,让玩家感受到恐惧,同时带来的更多的也还有生理上的一种不适感。 其中真要说偏向于东方式,那就是pt了。 而《烟火》则不同,它是很纯正的东方恐怖风格,或者说是中式的恐怖。 并不是以视觉效果来进行对玩家生理上的影响,而是以认知的模式让玩家感觉到恐怖。 因为在游戏里面,玩家面对的是传统式的金纸元宝、纸人这种跟丧葬文化有关的东西,从而带来心理式的压迫。 可如果不清楚这些内容的话,那么带来的恐惧感就会大打折扣。 这种中式的恐怖,它真正恐怖的地方反而不再其外表,而是在于其展现出的思想内核,在于人心的一个恐怖。 恐怖的并不是鬼神,而是人心。 整个游戏的内容并不长,正常的游戏流程大概也就三至五个小时左右。 不过对陈旭来说,倒是没有准备跟前世一样做成2d的那种风格。 毕竟现在的星云游戏完全不缺这点钱,同时跟《生化危机》《逃生》这种时刻有怪物追的恐怖游戏不同,《烟火》里面更多是聚焦于一种氛围,但却又不像pt那样让你有命悬一线的紧迫感。 非要说的话,大概就是初期感觉到的是自己内心散发的恐惧,而中期感受到的则是人心的恐惧。 “陈总,这故事……”杨忻一脸蛋疼的看着手中的详细剧本。 《烟火》的体量也并不是很大,参与到这款游戏的团队成员也并不多。 当然虽说如此,可内部的话大家还都是非常积极想要调到这个项目团队来,毕竟是陈旭领衔的,而且大家对于这一次的新游戏还真的挺好奇。 “人不能忘本,至少不应该忘本,玩家已经很久没有感受到过温暖人心的爱了,是时候该让玩家们重温一下了。”陈旭一本正经的说道。 “这分明是陈总你的恶趣味!”旁边的阮宁雪忍不住吐槽说道。 神特么的不能忘本! 不过众人也并没有多说什么,毕竟债多不愁了。 反正现在以陈总在玩家们心目中的印象来说,想要洗白的概率几乎等于为零。 ……………… 第(2/3)页