第(2/3)页 但真正战斗起来可谓是天崩地裂,完美的诠释了什么叫做神仙打架。 拳拳到肉的感觉,再加上大开大合的攻击,以及那极具视觉冲击力的演出效果。 巨大的树干被两个人的交战摧毁,坚硬的山石被两个人打的崩碎。 甚至两个人站在山腰比力气的同时,整个山脉都被两人庞大的力量给撕裂成了两半人为制造出了一条深不见底的峡谷。 从利用树木进攻将对方按在石头上面暴揍,中间配合上开启的斯巴达之怒,这种暴力美学跟之前那种史诗般的大场面不同,却更让玩家感觉到震撼。 不过最后奎爷还是技高一筹,将这个神秘人扭断脖子丢下了山谷。 张义还沉浸在方才那激烈的战斗之中,尽管不是那种面对庞大怪物。 但那种冲击力跟震撼,还是让人不由得感叹,这样的战斗风格才是战神应该有的风格。 可除此外,最让张义感慨的地方,那就是奎爷可能真的老了。 在过去的希腊,奎爷跟无数奥林匹斯众神杀戮,各种惊天动地的大战不知道经历了多少。 但从来都是神挡杀神佛挡杀佛,不显疲态。 可现在呢? 战斗到最后满身血迹的奎爷躺在地上喘着粗气,休息了一会儿才爬了起来,回去的时候也是踉踉跄跄的托着斧子。 任谁都能够看得出,大战过后的奎爷真的是筋疲力尽了。 回到家里面根据奎托斯与阿特柔斯的对话,游戏的主线也渐渐的明了,那就是玩家要操纵着奎托斯跟阿特柔斯一起前往北欧最高的山峰,然后将那个连脸都没漏的孩子他妈骨灰,在最高的那座山将其骨灰扬了。 从这一刻开始游戏也步入了正式的旅途,就如同张义之前想的那个样子,奎爷的一举一动都变了。 跟年轻时暴躁的奎托斯相比,现在的奎托斯甚至给人感觉到一种冷静跟平和,玩过之前三部曲的张义一直以为这两个形容应该是跟奎托斯无缘的。 在旅途中,虽然面对敌人是还能够看到奎托斯昔日的影子,可更多却是对阿特柔斯的教诲与关心。 例如在游戏中,阿特柔斯他们遇到了一伙想要吃他们肉的拾荒者。 同时在这里阿特柔斯也第一次亲手杀了一个人,结合着之前阿特柔斯杀一直麋鹿都不敢下手的样子,显然这对他的心灵来说是一个很强的冲击。 事实也的确如此,阿特柔斯陷入了迷茫,这时候的奎托斯也没有大喊大叫,而是悉心的开导。 抛开奎托斯的身份而言,这时候的奎托斯就是一个慈祥的老父亲。 不过就是这老父亲依旧是个文盲不识字。 当初在希腊的时候,奎托斯就因为雅典娜的许诺,而被文字游戏好好玩弄了一番。 可现在离开了故土希腊来到了人生地不熟的米德加德,可这奎托斯似乎完全没有吸取教训,依旧是个大文盲。 面对需要破解谜题关卡的卢恩符文,游戏中的奎托斯一脸懵逼。 但好在这时候一直被张义认为是个拖油瓶的熊孩子阿特柔斯,则发挥了作用。 相较于文盲老父亲而言,阿特柔斯要博学的多,所以在面对看不懂的卢恩符文,这时候奎爷就会朝着自己的孩子喊道:‘boy,上面写的是什么?’ 面对看不懂的北欧文化,奎爷又会朝着孩子喊道:‘boy,这些是什么意思?’ 反正只要涉及到了文化层面相关的东西,则就完全需要阿特柔斯出马。 随着剧情的慢慢推进,奎爷他们遇到了一个矮人。 利用之前获得的一些道具还有银片,矮人能够为他们锻造出一些装备,并且进行武器的升级。 给自己的斧头升级了一下,顺带着将儿子的弓箭升级了一下,身上已经没有资源之后张义继续带着儿子进行推进。 其中不少场景,张义发现有一种类似于《塞尔达传说:旷野之息》里面的那种荆棘一样。 第(2/3)页