第(2/3)页 因为,实在是太爽了啊! 游戏极其的暴力,但却又有一种美感。 伴随着奎托斯的嘶吼,将一个个怪物给虐杀,这感觉简直是爽翻天了。 “这简单难度竟然真的是割草游戏啊!简直是太爽了!”张义内心无比的激动。 看着甲板上被清空,张义甚至还有一点意犹未尽的感觉。 可以说《战神》的动作系统,跟此前的《只狼:影逝二度》是完全不同的。 毕竟虽然只狼虽然偏向于动作,可本身他还是一款魂游戏。 但在《战神》里面满身肌肉的奎托斯,则充分展现了什么叫做暴力。 再加上这游戏里面还有难度选择,尽管张义很清楚如果选择最高的战神难度,那恐怕现在他就是被小兵虐的那个了。 可那只是如果,现在是他能够选择最简单的模式。 在这个难度下,带来的体验就是截然不同的了。 怪物的血量并不厚给张义呈现出了一种割草的感觉。 其次就是《战神》中的动作以暴力美学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就干净利落的处决掉一个怪物。 让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那种爽快感也提升到了一个巅峰。 之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是爽快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把dota,他估摸着老宋的血压的确有一点高了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。 可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力美学带来的视觉冲击爽快,一下子就让他把老宋这个人给忘记了。 满脑子都是期待着后面到底还有什么发展。 至于说选战神难度? 这难度跟他有啥关系? 放着难度不就是让玩家选择的么? 第(2/3)页