第七百一十五章 不要高估玩家的理解程度(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    张义跟王菡两个人吹着比,同时打开已经下载到桌面上的《dota》,一个红色的方框中间有右上方跟左下方被开了个口子,中间是一条类似于象棋棋盘中楚汉界限的横条。

    双击图标,张义进入游戏。

    进入到有界面,整个ui主体还是非常简洁明了的。

    最上面分别写着,英雄、商店、观战、新手训练以及库存跟右键等子选项。

    左边是自己的个人用户界面,还有好友界面,右下角则是开始游戏的选项。

    中间的话,则是一个转入‘龙之血’的超链接。

    《dota》的整体ui布局,大方向陈旭还是按照前世的《dota》来进行的。

    相较于一般的网游来说,可以说《dota》的ui界面算是非常简洁的了。

    张义点开了英雄界面,然后就惊了。

    “我的天,这英雄有一点太多了吧?”看着琳琅满目的英雄,张义不由得吧唧了下嘴。

    尽管陈旭并没有将全部的dota英雄加入进去,例如玛西、马尔斯、石鳞剑士、邪影芳灵、森海飞霞、电炎绝手等等,都没有加入。

    可就目前的数量,却也足够让没有体验过这类游戏的玩家惊讶了。

    同时张义也注意到了一些细节,那就是这些英雄分成了三个不同的点。

    智力、敏捷还有力量,对此张义倒是并不陌生,因为从属性这一点来看,很明显《dota》就是按照《魔兽争霸》中的英雄来进行制作的。

    三维属性、六个格子跟三个小技能一个大技能。

    唯一让张义觉得有一点东西的,那就是在英雄界面下,有不少标签。

    分别对应着:核心、辅助。

    简单的瞄了两眼,到也不难理解。

    核心简单概括那就是有钱他就牛逼,而辅助的话则就是打工人。

    除此外又分为了坦克、控制、推进、逃生、爆发等几个子分类。

    坦克的话,很好理解那就是魔兽世界里面的主t。

    而控制的话顾名思义,那就是英雄有限制技能,至于推进的话则就是英雄拥有治疗或者召唤类的技能,爆发是能够瞬间打出成吨伤害的英雄,而逃生则是有如法师的闪现、战士的冲锋这种可以进行位移的技能。

    作为玩过《魔兽争霸》跟《魔兽世界》的玩家来说,看着这些描述张义脑海里面很快就脑补出了一些对应的场景,心里面多少有了一些数。
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