第七百一十章 被游戏耽误的动画公司(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    在《只狼:影逝二度》上线后,各大游戏厂商的一些游戏也陆续登陆上线,其中一些取得了不俗的成绩。

    而于此同时《魔兽世界》新版本开门活动带来的热度,同样也是也是非常的爆炸。

    配合着各种尖端的技术,可以说也是让国内许多游戏设计师感慨不已。

    因为伴随着寰宇vr以及zeusvr的工艺不断成熟,后续的新型号其实也有推出,而且在售价上面其实比高配pc也贵不了多少钱了。

    可以说vr平台上的用户,早在去年的时候就已经超过pc平台了。

    而各大游戏厂商的重点也同样是转移到了vr这一块,而不仅仅局限于pc。

    这也让很多设计师们进行了讨论,那就是未来游戏发展的主流到底是什么。

    pc是不是只能容纳小众向的独立游戏了,很难再出现现象级的游戏了。

    “从《使命召唤:现代战争》到《魔兽世界》不得不承认,vr的市场占有率已经越来越高了啊!”

    “的确,而且随着脑波控制的新技术模式出现,玩家们的游戏方式也得到了改变,此前一些类型独特的游戏,同样也是来到了vr平台上面。”

    “不过现在的vr游戏还是有一个非常致命的缺点,就是游戏开发成本太高,如果不能降低的话,基本上还是各大游戏厂商的狂欢。”

    “的确如此,感觉以后大游戏厂商的倾向面就是vr平台,而pc等平台的话更多是独立游戏的港湾了吧?”

    当然也有不少游戏设计师,并不悲观持反对的意见。

    “太过于绝对了,不管平台最主要的还是游戏的内容,你们能说《塞尔达传说:旷野之息》不够现象级么?”

    “没错,最主要的还是游戏的品质。”

    “这不一样,《塞尔达传说:旷野之息》只是星云游戏单纯为了推广switch而独占的游戏而已,游戏的玩法上同样也能够移植到vr平台上,而且还能够带来更好的视觉表现。”

    “的确如此,主要还是pc跟vr的重合性太大,很难有一种适合pc但不适合vr的游戏。”

    “rts算不算?”

    “算是能算,可关键在于rts的受众已经没当年那么多了,这么多年过去了热度最高的还是《魔兽争霸》,而且现在估计玩rpg图的,都比玩普通rts对战的多。”

    争论很激烈,而这种争论也不全是集中在游戏方向上,更多的是对于未来游戏行业方向的一种探讨。

    这算是一个永远都让人会津津乐道的话题,pc没有出现的时候讨论的是游戏主机平台。

    智能手机出现后,讨论的是手机跟pc平台,而vr成为主流后讨论的则是vr跟传统pc与移动端的方向。
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