第(1/3)页 在《只狼:影逝二度》上线后,各大游戏厂商的一些游戏也陆续登陆上线,其中一些取得了不俗的成绩。 而于此同时《魔兽世界》新版本开门活动带来的热度,同样也是也是非常的爆炸。 配合着各种尖端的技术,可以说也是让国内许多游戏设计师感慨不已。 因为伴随着寰宇vr以及zeusvr的工艺不断成熟,后续的新型号其实也有推出,而且在售价上面其实比高配pc也贵不了多少钱了。 可以说vr平台上的用户,早在去年的时候就已经超过pc平台了。 而各大游戏厂商的重点也同样是转移到了vr这一块,而不仅仅局限于pc。 这也让很多设计师们进行了讨论,那就是未来游戏发展的主流到底是什么。 pc是不是只能容纳小众向的独立游戏了,很难再出现现象级的游戏了。 “从《使命召唤:现代战争》到《魔兽世界》不得不承认,vr的市场占有率已经越来越高了啊!” “的确,而且随着脑波控制的新技术模式出现,玩家们的游戏方式也得到了改变,此前一些类型独特的游戏,同样也是来到了vr平台上面。” “不过现在的vr游戏还是有一个非常致命的缺点,就是游戏开发成本太高,如果不能降低的话,基本上还是各大游戏厂商的狂欢。” “的确如此,感觉以后大游戏厂商的倾向面就是vr平台,而pc等平台的话更多是独立游戏的港湾了吧?” 当然也有不少游戏设计师,并不悲观持反对的意见。 “太过于绝对了,不管平台最主要的还是游戏的内容,你们能说《塞尔达传说:旷野之息》不够现象级么?” “没错,最主要的还是游戏的品质。” “这不一样,《塞尔达传说:旷野之息》只是星云游戏单纯为了推广switch而独占的游戏而已,游戏的玩法上同样也能够移植到vr平台上,而且还能够带来更好的视觉表现。” “的确如此,主要还是pc跟vr的重合性太大,很难有一种适合pc但不适合vr的游戏。” “rts算不算?” “算是能算,可关键在于rts的受众已经没当年那么多了,这么多年过去了热度最高的还是《魔兽争霸》,而且现在估计玩rpg图的,都比玩普通rts对战的多。” 争论很激烈,而这种争论也不全是集中在游戏方向上,更多的是对于未来游戏行业方向的一种探讨。 这算是一个永远都让人会津津乐道的话题,pc没有出现的时候讨论的是游戏主机平台。 智能手机出现后,讨论的是手机跟pc平台,而vr成为主流后讨论的则是vr跟传统pc与移动端的方向。 第(1/3)页