第(2/3)页 姜左一见就乐了,精神一凝,再度射出一个火球。 这个火球,姜左尝试进一步的构建 火球术本质是由凝聚的火元素在精神力的驱动下形成,这些火元素相互间如何排列,将会决定火球的威力,这就是火球术的基本构建原理。 让火元素的排列更有序,就能提升火球的威力。 花费更少的精神力,让火球形成,就能减少蓝耗。 在更短的时间内构建完成法术,就能降低技能冷却。 原理上很简单,不过做起来却是另一回事。 要如何才能让排列更有序呢?怎样的排列,才是更好的序列? 这些不是明白道理就能做到的,如何做到才是关键。 而这关键之一,就是异能的潜质,像姜左有高级元素亲和属性,元素对他极为亲近,他想做到就容易。 要是没有高级元素亲和,想凝聚元素都难,自然更不用说仔细的控制这些元素了。 相比别的玩家,姜左要做的就是找出让火球术威力最大的元素排列顺序,练习熟练后,就能做到降低蓝耗和技能冷却。 正常来说,想找到威力最大的排列顺序,需要姜左尝试数百上千次才有可能。 不过姜左还有另外一个大杀器在手。 思维彼岸! 路上姜左已进行了尝试,可能是思维彼岸太高级的缘故,他进入游戏后,思维彼岸没能完全的跟随着他进入游戏,只有一小部分能力跟随着进了来。 不过那样也足够了。 姜左心念一动,他的意识在思维彼岸内形成一个分身。 随着他心念闪动,分身四周的环境变成了他正在战斗的地方,一个不会动的沙滩螳螂傻傻的趴在他面前。 以思维彼岸的能力,复制这些进入他脑海的数据实在太简单。 “火球术!” 思维彼岸,姜左一个火球砸在不会动的沙滩螳螂身上,一个24的伤害飘起。 火球术的伤害进一步提升了。 继续! 姜左直接给思维彼岸内的角色开挂,移除蓝量消耗和冷却时间,先找出威力最大的元素排列再说。 一个个火球术接连落在沙滩螳螂身上,一个沙滩螳螂很快身亡。 和沙滩螳螂推测的一样,沙滩螳螂的血量只有300点。 除了血量,沙滩螳螂别的数据姜左也全部获知。 无攻击技能,攻击力6到8,防御和魔法防御都是0,无特殊弱点。 从数据来看,沙滩螳螂其实很弱。 它难对付,只不过是1级的玩家更弱。 一只沙滩螳螂死亡,马上有另外一只沙滩螳螂出现,继续被姜左攻击。 第(2/3)页